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제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관 1. 컴퓨터 그래픽스 개요 1) 컴퓨터 그래픽스란? (1) 컴퓨터 그래픽스에 대한 다양한 시각 ① 컴퓨터를 이용하여 그림을 그리거나 조작하는 기술 ② 그림을 그리거나 조작하기 위해 사용되는 컴퓨터 기술 - 하드
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제1부 지역교육 입문 제1장 지역발전과 교육담론 1. 교육담론에서 지역개념의 중요성 1) 이념형으로서의 교육과 지역 ① 교육이 다른 부문과 어떻게 다른지를 주목할 때 부각시키는 것이 이념형임 ② 교육은 사회화, 문화화, 교화와 구분됨
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제1장 관찰의 이해 1. 관찰의 의의 및 목적 1) 관찰의 정의 ① 유아교육연구에서의 관찰의 정의 - 관찰: 특정 사물이나 현상을 주의 깊게 살펴보는 것으로 일상생활에서 자연스럽게 이루어지는 과정 - 유아교육에서의 관찰: 유아를 대상으로
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제1장 인간․언어․사고 1. 인간과 언어 1) 존재 근거로서의 언어 - 하이데거의 언어이론은 모든 존재자들을 존재하게 하고 지배하는 법칙으로서의 그리스적 의미와 로고스 개념을 기반으로 하여 전개되고 있다. - 인간은 타자의
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제1장 영유아건강의 기초적 이해 1. 유아기 건강의 의미 (1) 세계보건기구(World Health Organization)의「보건 헌장」 “건강은 단순히 질병이나 허약이 없는 것이 아니라 신체적 · 정신적· 사회적으로 완전히 양호한 상태이다.”라고 정의
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제1장 진로상담에 대한 이해 1. 진로상담의 개념 1) 진로상담의 필요성 ① 청소년들에게 진로상담이 필요한 이유는 청소년기의 발달적 특징과 관련이 있음 ② 진로상담의 필요성은 직업 환경의 급속한 변화와 관련되어 있음 2) 진로상담의
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제1부 동아시아의 역사 제1장 중국 문명의 형성과 통일제국의 출현 1. 중국문명의 기원과 고대 국가의 성장 1) 중국 문명의 다원성과 국가의 등장 ① 중국에서 인류가 최초로 활동한 시기는 약 170만 년 전으로 추정됨 ② 지금까지 중국에서 호
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제1장 일연 『삼국유사』 1. 기본내용 (1) 우리 고대사의 문화에 관한 최고의 고전으로 실화와 설화를 담음 (2) 저술동기 ① 일연은 삼국사기를 국사라고 하여 정사로 인식하고 인용함, 해동고승전의 기사도 10여 군데 인용하면서 그대로 받
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제2장 마르크스주의 비평 1. 개요 ① ‘칼 마르크스’와 ‘프리드리히 엥겔스’에 의해 이론적 기초가 형성되었음 ② ‘토대와 상부구조’의 개념을 적용하여 특정한 시대의 문학 흐름 또는 개별 텍스트를 이해하기 위해서는 ‘시대의 토
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제4장 스토리 만들기 - 인물 1. 인물의 기능 (1) 이야기의 핵 ① 소설에서 최종적으로 기억되는 요소 중의 하나가 바로 작중인물 ② 작중인물은 소설을 구성하는 모든 요소들의 출발점이자 귀결점: 이야기는 인간이 중심이 될 수밖에 없고, 그
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